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CulturaEl IV 3D Wire se consolida como cita obligada para los videojuegos, animaciones y new media más innovadores

El IV 3D Wire se consolida como cita obligada para los videojuegos, animaciones y new media más innovadores

Zoquejo | 101 Lunes, 15 de Octubre de 2012 Tiempo de lectura:

Mercado 3D Wire finalizó el domingo 14 de octubre cuatro intensas jornadas de actividades, en
las que se sobrepasaron los objetivos fijados de asistencia, calidad y relevancia mediática para
esta cuarta edición, confirmando así su posición como uno de los mercados más asentados a
nivel europeo dentro del sector del videojuego, la animación y los New Media.

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Más de 550 asistentes acreditados, entre profesionales y estudiantes de diversas
nacionalidades, pudieron disfrutar durante los tres días del Mercado de una quincena de
conferencias y más de cincuenta ponentes, entre los que se encontraban Enrique Gato y
Nicolás Matji (“Las Aventuras de Tadeo Jones”, Lightbox Enterntainment), Manuel Cristóbal
(“Arrugas”, Perro Verde), Beto Nahmad (VCCP) o Víctor Cerezo (Mercury Steam).

En el área de mercado de cortometrajes, cerca del 55% de los cortometrajes seleccionados al Mercado han sido comprados por televisiones o han encontrado distribución internacional. Por otra parte, la nueva alianza generada entre Gamevelop, la plataforma de encuentro de desarrolladores de videojuegos, y 3D Wire, ha potenciado la presencia de los videojuegos en esta edición, con una mayor presencia de charlas, empresas y jóvenes creadores, además de un taller intensivo de diseño de videojuegos que ocupó todo la jornada del domingo 14 de octubre.

Los creadores de Tadeo Jones desvelan las claves del éxito de la película


La jornada del sábado 13 de octubre tuvo varios momentos especialmente intensos, como la
primera conferencia conjunta que los creadores del largometraje “Las Aventuras de Tadeo
Jones” ofrecían después de haberse convertido en el largometraje español de mayor
recaudación del año. La conferencia tuvo una duración superior a las tres horas y contó con la
presencia de Nicolás Matji, productor de la película, Enrique Gato, director de la misma, Juan
Jesús García Galocha, director artístico del film, y Guillermo García Carsí, responsable de los
títulos de crédito, desveló muchas claves del secreto del éxito de la película. Manuel Cristóbal
intervino como moderador en la conferencia, lo que constituyó una ocasión única para ver a los
dos productores de largometraje de animación de más éxito actualmente en España juntos en
una misma mesa.

Las nuevas formas de producción y financiación, muy presentes en el Mercado

Uno de los aspectos más interesantes de este año ha sido la clara apuesta que el mercado ha
hecho por una mayor presencia de proyectos innovadores en todos los aspectos, no solo en el
ámbito de contenidos, sino muy especialmente del lado de la financiación y la producción. En
este sentido, las conferencias de la jornada de la tarde permitieron mostrar nuevas fórmulas de
búsqueda de financiación o de producción de proyectos junto a nuevas formas publicitarias. De
esta forma, la jornada de la tarde del sábado 13 de octubre sirvió para dar a conocer las
estrategias de crowdfunding de Jossie Malis (Zumbakamera) y su proyecto de serie de animación “Bendito Machine” y de Miguel Montesinos (Evil Mind Entertainment) y su proyecto
de videojuego “ColdWar”, además del novedoso concepto de workfunding, con Iván Mena
Tinoco y Óscar Mena Aparicio, que presentaron la producción del cortometraje “A través del
espejo”. Poco antes de estas presentaciones, Maria Boix y Jaime Cid de La Ballena de Hojalata
explicaron las nuevas estrategias publicitarias que implica la creación de branded content y los
beneficios que la producción de animación puede tener para marcas de todo tipo. En
consonancia con estas propuestas a la vanguardia industrial y tecnológica, una gran parte de
los proyectos que se presentaron en el Mercado apostaron decididamente por nuevos modelos
de financiarse y hacer negocios.

Un videojuego de acción para aprender japonés y una lucha a muerte entre dos
conocidos animadores copan los Premios 3D Wire


La entrega de Premios 3D Wire vino a poner colofón final de esta manera a los cuatro intensos
días de actividades. Renato Roldán, director de Balieri Studios y Osom Video Games, consiguió
hacerse tanto con el Premio RTVE Interactivo al Mejor Proyecto de Videojuego por “Fude
Samurai”, como con el Premio Elypse Distribución Internacional al Mejor Proyecto de
Cortometraje por “Bajo el Puente”. El jurado premió la originalidad de ambos proyectos,
especialmente de “Fude Samurai”, un videojuego arcade con la peculiaridad de ser al mismo
tiempo un curso de iniciación a la escritura de kanjis japoneses, un nuevo concepto de
videojuego que su autor define como “arcade e-learning”. Los premios fueron entregados por
Francisco Javier López-Escobar Anguiano, Delegado Territorial de la Junta de Castilla y León
en Segovia, Claudia de Santos, Concejala de Patrimonio Histórico y Turismo del Ayuntamiento
de Segovia, Yago Fandiño, Subdirector de Contenidos Infantiles en RTVE, y Manuel Vela,
Director de Elypse Short Film Distribution.

Por otro lado, el jurado compuesto por Guillermo García Carsí, Nico Matji, Jossie Malis y Adrián
Encinas reconoció al equipo de Conflictivo Productions con el premio 3D Wire al Mejor
Cortometraje de la Batalla de Animadores por “Mortal Combat”. El cortometraje, un homenaje a
partes iguales de clásicos de la animación stop motion y del conocido videojuego, se recreaba
en la espectacular lucha a muerte en la Plaza del Azoguejo de Segovia entre el conocido
director valenciano de animación Sam y Bárbaro Joel Ortiz, el director cubano de animación
autor del cortometraje “20 Años”. En la Batalla de Animadores participaron un total de cinco
equipos de animadores de Madrid, Valencia, Andalucía, Castilla y León e incluso Argentina.
Los Premios fueron entregados por Claudio Galindo, Gerente del Círculo de las Artes y la
Tecnología de Segovia, Agustín Matilla y Manuel Pérez y consistían en un Trofeo 3D Wire y un
pack de productos Jumping Clay.

Jornadas de trabajo con jóvenes talentos de la animación y el videojuego

La jornada del 12 de octubre sirvió principalmente para poner en contacto a la industria de la
animación y el videojuego con jóvenes talentos venidos de toda la península ibérica, incluyendo
una numerosa participación venida desde Portugal, a través de jornadas informativas en las
que se buscaron las mejores prácticas de trabajo y de búsqueda de empleo. La primera de las
ponencias matinales de la jornada, patrocinadas por la Junta de Castilla y León, comenzó con
una interesante charla de Eduardo Millán, de Gamevelop y Lucas González de Tequila Works,
sobre las claves necesarias para desarrollar un buen videojuego. Tras exponer los distintos
tipos de jugadores existentes, González destacó la necesidad de que un buen diseñador sea
capaz de adaptarse a los usuarios para los que va destinado su proyecto. A continuación una
mesa redonda con cuatro experimentados profesionales del mundo de la animación
proporcionó todas las claves para preparar una buena bobina de animación. José Antonio
Cerro, Manuel Galiana, Ángel Molinero y Juan Ramón Pou insistieron en la importancia de
tener una buena bobina de trabajos para poder encontrar trabajo en el sector.

La tarde del segundo día se destinó a la presentación de proyectos, sin duda el momento
más esperado de la jornada. Coke Rioboó y Lourdes Villagómez presentaron en primer lugar
una gran cantidad de material inédito de “El ruido del mundo”, uno de los proyectos de
cortometraje de animación más sorprendentes de los últimos años. Emotiva e impactante a
partes iguales fue la presentación del proyecto de largometraje “Another Day of Life”,
presentado por Amaia Remírez. Esta coproducción entre diferentes productoras de España,
Polonia, Alemania y Bélgica es una adaptación literaria con una temática nunca vista
anteriormente en el largometraje de animación español. A continuación, Diana Rodríguez del
estudio valenciano Hampa Studio presentó el proyecto de serie de animación 3D “Laika,
Aventuras espaciales”, una producción destinada al público infantil de la que se presentó el
piloto y que sorprendió por su cuidada calidad y gran acabado técnico. Alexandre F. Gavela de
BRB Internacional por su parte presentó la serie de animación Canimals y el divertido
videojuego de realidad aumentada Zoobabú. Ambos proyectos se encuentran finalizados y a la
búsqueda de financiación. El último tercio de presentaciones se destinó a la presentación de
videojuegos, un sector que cada vez cuenta con mayor presencia de proyectos y
creadores en nuestro país. Tanto “Overkill” de Rubén Soriano, Javier Osset y Dani Díez como
“Fude Samurai” de Osom Video Games despertaron una gran expectación entre el público.
Super Mega Team por su parte presentó la adaptación de su exitoso videojuego “Pro Zombie
Soccer” a serie de animación.

Por otra parte, durante la jornada se hizo habitual observar improvisadas reuniones y
presentaciones de trabajos entre el numeroso público asistente al evento. Esta oportunidad
única de intercambio entre profesionales, productoras y estudiantes convierte al Mercado 3D
Wire en un espacio de referencia para aquellos que deseen establecer relaciones laborales en
el sector de la animación y el videojuego en nuestro país.

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