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CulturaEl Mercado 3D Wire presenta en Valladolid un avance de la programación de su IV edición

DEL 10 AL 14 DE OCTUBRE EN EL PALACIO DE QUINTANAR, EN SEGOVIA

El Mercado 3D Wire presenta en Valladolid un avance de la programación de su IV edición

Zoquejo | 97 Lunes, 24 de Septiembre de 2012 Tiempo de lectura:


El director de Políticas Culturales, José Ramón Alonso, acompañado del concejal de Tecnología del Ayuntamiento de Segovia, Javier Giráldez, y del director del Mercado 3D WIRE, José Luis Farias, ha presentado un avance de la programación de la IV edición del Mercado 3D Wire, que se celebrará del 10 al 14 de octubre en el Palacio Quintanar de Segovia.

[Img #16548]El mercado 3D Wire es un evento de nivel nacional, con participación internacional, dirigido a mostrar las últimas propuestas culturales en soporte de animación, videojuegos y New Media. Durante su celebración, se llevarán a cabo exhibiciones de los nuevos productos de este sector, así como conferencias de reconocidos profesionales y talleres de formación sobre las últimas técnicas empleadas.

Las nuevas propuestas surgidas del ámbito digital, como las películas de animación y en tres dimensiones, así como los videojuegos,  abren las puertas de la cultura y la creatividad a un público joven que no siempre era partícipe de las manifestaciones que hasta ahora venían desarrollándose por los medios tradicionales. El mercado 3D Wire es una oportunidad de aprovechar el interés que suscitan en ellos las nuevas tecnologías y apoyar estas nuevas formas de creación artística como primer paso para acceder a las propuestas culturales.

El Mercado 3D Wire pretende fomentar el surgimiento de nuevos proyectos ligados a este sector y el afianzamiento de los existentes, ya que las empresas y creadores implicados en la animación, el videojuego y la estereoscopía son empresas pujantes que, por su naturaleza, no están confinadas a un espacio concreto y por ello tienen mayor posibilidad de internacionalización.

El apoyo a estrategias de comercialización de las propuestas culturales y a las acciones que contribuyan a la formación de las empresas del sector son ejes fundamentales del futuro primer Plan de Industrias Culturales y Creativas que está redactando la Consejería de Cultura y Turismo. Y una de las principales líneas estratégicas del plan contempla el entorno digital como un excelente soporte para generar nuevas propuestas culturales, así como para ayudar a su difusión y comercialización.

El mercado 3D Wire está en consonancia con las acciones de impulso para la modernización de las industrias culturales de la Consejería de Cultura y Turismo y con las acciones desarrolladas por la Junta de Castilla y León, tendentes a posicionar a Segovia como referente para acoger a empresas de este sector y a formar a las que estén ubicadas en Madrid.

El evento 3D Wire será un magnífico escaparate desde el que mostrar al exterior las producciones que se realizan dentro de Castilla y León, al tiempo que se alienta a los jóvenes creadores a contemplar los soportes digitales como un camino de futuro que abre campos inéditos a la cultura y la creatividad, como son el aprendizaje mediante la simulación y el videojuego.

El mercado resultará interesante para todos aquellos jóvenes que hayan terminado sus estudios relacionados con el mundo de la informática y las nuevas tecnologías, las artes, el ocio o cualquier otro aficionado a este tipo de propuestas culturales. Especialmente atractivo para aquellos que han cursado estudios de Bellas Artes, Bachillerato artístico, enseñanzas relacionadas con el diseño y la programación que se imparten tanto en el ámbito universitario como en las titulaciones de formación profesional y bachilleratos, o aquellos que hayan iniciado un primer contacto con el mundo de los videojuegos, la animación o los 'new media' a través de cursos de enseñanza no reglada. También supone un magnífico primer contacto para todo aquel que desee pasar unos días deslumbrado por las posibilidades de las nuevas tecnologías o que busquen nuevos caminos para su desarrollo profesional.

La Consejería de Cultura y Turismo se constituye en el patrocinador principal del mercado 3D Wire con la cesión del Palacio Quintanar y el patrocinio de varias ponencias encaminadas a mejorar las propuestas de las industrias culturales de contenidos digitales.

Una de las ponencias es 'How to reel: cómo preparar una bobina de animación', donde profesionales de diversas compañías y departamentos -selección de personal, producción o dirección- junto con animadores y profesores de animación mostrarán cómo realizar una buena bobina de animación y las claves para poder presentarse a procesos de selección de personal en la industria de la animación. Uno de los profesionales que conformarán la mesa es José Antonio Cerro, profesor de la Escuela de Cine de la Comunidad de Madrid y profesional de la animación.

Otra de las ponencias será 'Vías alternativas de financiación a debate: crowdfunding ¿modelo de negocio o estrategia de marketing?'. En ella se explicará cómo los productos audiovisuales de animación y de la industria del videojuego recurren recientemente a técnicas como el crowdfunding. Diversos estudios fundan cooperativas mientras otros autoproducen sus proyectos. Se verán los casos prácticos de una serie de animación: Bendito Machine de Jossie Malis, en la plataforma Kickstarter y el videojuego White and the dark puppets, en la plataforma Lanzanos. Después se abrirá paso a un debate con expertos del sector con distintas visiones -a favor y en contra- sobre este fenómeno.

Por su parte, la ponencia 'Diseñando videojuegos para otros jugadores' se convertiráen un encuentro de desarrolladores de videojuegos de todos los niveles y áreas donde compartirán conocimiento y experiencias en torno a una temática, en esta ocasión la que da título a la conferencia, de la mano de Lucas González, diseñador de videojuegos en Tequila Works. A continuación de la ponencia tendrá lugar la presentación de proyectos que en la actualidad se están desarrollando y un espacio para el networking de los profesionales y amateurs asistentes. En colaboración con GAMEVELOP.

* Se adjunta calendario de actividades de 3D Wire 2012.

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