Mercado 3D WIRE se despide hasta la edición 2012 habiendo rebasado por completo sus expectativas iniciales: ha sido sin duda alguna la mejor edición realizada hasta el momento, al ser la que más conferencias, proyecciones, profesionales acreditados e interés ha despertado. La magnífica respuesta de todos los asistentes durante los tres días en la nueva sede del Palacio de Quintanar confirma que Mercado 3D WIRE se convierte tras esta edición en una referencia ineludible dentro del panorama europeo de mercados de la animación.
Premios a la creatividad de las empresas españolas de animación
Durante la gala de clausura, celebrada en la sala de conferencias del Palacio de Quintanar, se premiaron tres proyectos que demuestran la enorme creatividad e impulso internacional de los proyectos españoles de animación y videojuego.
La gala contó con la presencia de José Luis Farias y Alfonso Fulgencio, directores del Mercado 3D WIRE; Gianni Ferraro, director artístico del Palacio de Quintanar y Gemma Hernando, jefa de comunicación de la Obra Social Caja Segovia.
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El primero de los galardones, el Premio Elypse Distribución Internacional al Mejor Proyecto de Cortometraje fue para el proyecto de cortometraje “Bitseller”, de la empresa granadina Genoma Animation. El premio fue entregado por Manuel Vela a un sorprendido Juanma Sánchez Cervantes. El cortometraje, aun en preproducción, parte de la historia de un escritor a la vieja usanza que se ve obligado a utilizar por primera vez un ordenador para escribir.
Sr. Mistu, el mejor videjuego para iPhone
El Premio RTVE Interactivo al Mejor Proyecto de Videojuego fue para el videojuego desarrollado para la plataforma iPhone “Sr Mistu”, del estudio catalán We Choose Fun. El premio lo entregaron por Yago Fandiño, subdirector de contenidos infantiles de RTVE, y Javier Giráldez, concejal de Empleo, Desarrollo Local y Nuevas Tecnología y Plan Estratégico de la ciudad de Segovia y fue recogido por su autor, Marc Sallent. El videojuego, que se acerca a la problemática de la movilidad de los invidentes en las grandes ciudades, fue lanzado de manera independiente por el estudio hasta convertirse en uno de los títulos de más éxito para la plataforma móvil.
El último premio de la noche al mejor cortometraje de animación stop motion creado en la Batalla de Animadores fue para “La cájula” del colectivo de animadores madrileño Repaté. El trabajo fue escogido por un jurado compuesto de tres de los más renombrados cineastas de animación españoles, Sam Ortí, Coke Riobóo y Pablo Llorens. La pieza ganadora es un homenaje humorístico a clásicos del cine como “Nosferatu, el vampiro”.
La batalla de animadores mostró las calles de Segovia![[Img #11748]](upload/img/periodico/img_11748.jpg)
Todos los cortometrajes de la Batalla de Animadores fueron realizados por grupos de animadores durante los dos primeros días del Mercado, con la única condición de mostrar las calles de Segovia. Entre el resto de participantes en esta competición figuran participantes venidos desde Valencia, Galicia y numerosa participación local. A continuación, los ganadores y el resto de los asistentes pudieron disfrutar de un cocktail amenizado con música en uno de los patios traseros del Palacio de Quintanar.
Tres jornadas con una gran participación de público y relevancia sectorial
La primera jornada del viernes 15 giró en torno a dos ejes principales. Por un lado, los asistentes recién llegados tuvieron la oportunidad de conocer exitosas técnicas de presentación de proyectos; por otro lado se presentaron 15 proyectos de animación y videojuego seleccionados en la Primera Convocatoria Nacional 3D WIRE.
Durante la jornada del sábado, la de más afluencia de los tres días del Mercado, tuvo lugar un sinfín de presentaciones y conferencias de gran relevancia para el sector.
Por la mañana tuvo lugar la presentación de la nueva junta directiva DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación, una asociación que aglutina el 92% de la producción de animación española. Durante el encuentro, DIBOOS reafirmó el papel central que la animación y el videojuego tiene en el conjunto de la industria audiovisual del siglo XXI.
A continuación, un encuentro de trabajo entre los principales agentes de la animación española estableció las líneas de trabajo principales en torno a la formación de los futuros profesionales españoles y a su reconocimiento y homologación a nivel europeo.
La tarde del sábado se inició con la presentación de los productos comerciales de los británicos Animation Supplies, que presentaban el software de animación Stop Motion Pro así como materiales para crear animación con esta técnica, y del estudio Citoplasmas, que presentaban armazones y estructuras internas para muñecos hechos en plastilina.
La asociación StopMotia presentó asimismo la primera asociación de animadores stop motion en España, una iniciativa que se prevé sirva como punto de encuentro nacional de todos los aficionados y profesionales y como plataforma para obtener un mayor reconocimiento. Esta interesante técnica cuenta con una legión de cineastas independientes en España pero a pesar de este gran potencial, no tiene la presencia que se merece en el conjunto de la industria nacional.
Programas informáticos
El último bloque de conferencias y presentaciones de la tarde del sábado estuvo dedicada a presentar varios programas informáticos. Los asistentes tuvieron la oportunidad de conocer Lynx Audiovisual, una interesantísima aplicación que permite automatizar y centralizar la gestión y supervisión de una producción audiovisual, optimizando y reduciendo reduciendo el tiempo de trabajo habitual en más de un 20%. Otra conferencia a cargo de Pixelaction presentó el software de código abierto Blender, la herramienta de modelado y animación 3D con la comunidad de usuarios más grande del mundo. La charla se enfocó a la creación de videojuegos. A continuación, Sergio Ochoa de la empresa SGO presentó la aplicación de postproducción estéreoscopica Mistika.
Guillermo García Carsí fue el protagonista absoluto de una de las conferencias más concurridas de los tres días de encuentro. García Carsí es el creador de “Pocoyó”, la serie española más conocida y vendida internacionalmente. Ante una expectante audiencia, este explicó cuál había sido su evolución artística y personal hasta llegar al famoso personaje y a continuación desglosó los detalles de su última creación, “Doomed”, una sofisticada comedia con aspecto de documental científico. La conferencia permitió profundizar en los métodos de creación y trabajo de uno de los genios más interesantes de todo el panorama de la animación española.
La última jornada del mercado sirvió como despedida de todos los participantes, que fueron abandonando la ciudad de Segovia a lo largo del domingo 16 de octubre. Entre las actividades programadas para el último día, aun se pudo disfrutar de proyecciones de cortometrajes durante toda la mañana, así como de dos talleres introductorios gratuitos a las aplicaciones informáticas Blender y Mistika. Estos talleres se realizaron entre el Palacio Quintanar y las instalaciones del Edificio para Emprendadores del Círculo de las Artes y la Tecnología de Segovia.
La edición de Mercado 3D WIRE más exitosa hasta el momento
Concluye así la que ha sido la mejor edición de Mercado 3D WIRE, un evento de muy joven creación pero que en muy poco tiempo ha sabido encontrar su posición entre los encuentros nacionales del sector.
Entre las indudables mejoras de la presente edición, una de las más evidentes ha sido el aumento de profesionales acreditados al Mercado, alcanzando los 500 profesionales llegados desde todas partes de la geografía española, así como de países como Francia, Reino Unido, Singapur, Corea, México, Alemania y Brasil, entre otros.
A pesar de haberse reducido a un día menos, la tercera edición ha aumentado el número de conferencias y ponentes así como de cortometrajes proyectados. En esta versión condensada, que se ha concentrado hasta llegar a solapar algunas actividades, el Mercado ha sido capaz de crear espacio para nuevos contenidos, como la primera Convocatoria Nacional 3D WIRE de Proyectos de animación y videojuegos o la proyección de cortometrajes estereoscópicos.
Proyecciones gratuitas en la Sala Caja Segovia
Otra novedad relevante han sido las proyecciones gratuitas y abiertas a todo el mundo en la Sala Caja Segovia. La iniciativa permitió acercar la animación internacional al público segoviano, el cual ha respondido con gran interés a lo largo de los cuatro días de proyecciones. El aforo de las sesiones se llenó en todos los casos en más de las tres cuartas partes de la sala, llegando en varios casos al lleno absoluto. En total, la afluencia de público a estas proyecciones en la Sala Caja Segovia ha llegado a superar las 2300 localidades ocupadas.
Otro dato muy positivo y remarcable ha sido el aumento de las relaciones comerciales y la compra y venta de productos audiovisuales entre los participantes en el mercado. El Mercado se encuentra analizando estos datos, de los cuales se ofrecerán resultados estadísticos con la mayor brevedad de tiempo, pero a grandes rasgos se puede destacar se confirma la creciente importancia de 3D WIRE como mercado de proyectos audiovisuales y espacio de negocio.
Todo esto ha generado una respuesta muy positiva por parte de todos los profesionales implicados, tanto de los que buscaban un espacio de negocio, como de los que querían utilizarlo como punto de encuentro entre profesionales o de aquellos que simplemente deseaban aprender más o satisfacer su curiosidad por la técnica a través de las conferencias, talleres y proyecciones de cortometrajes.
Segovia y el Palacio de Quintanar
Una de las claves más visibles del éxito de esta última edición ha sido sin duda alguna el nuevo emplazamiento del Palacio de Quintanar. Uno de los comentarios más repetidos por todos los visitantes ha sido el poderoso contraste entre la ubicación del Mercado, un magnífico palacio segoviano del siglo XV recientemente restaurado, y el tema del encuentro, basado en las últimas tecnologías audiovisuales. De esta manera, las formas y la historia del edificio servían de escenario al vivo colorido de los posters con películas de animación que decoraban las paredes de los diferentes espacios del Mercado. Los personajes en forma de cubo que poblaban todos los rincones del edificio y del patio central fueron uno de los motivos preferidos por los asistentes para fotografiarse.
Y como trasfondo y constante presencia, la ciudad de Segovia, una impresionante ciudad de arquitectura espectacular y dimensiones humanas a tan solo una hora de distancia de Madrid. Todos los asistentes, muchos de ellos por primera vez en la ciudad, han valorado muy positivamente el magnífico emplazamiento y la calidad urbana que respira la ciudad como otro de los elementos para volver en la futura edición del Mercado.
Mercado 3D WIRE comienza los preparativos de la edición 2012, que intentará continuar con sus ambiciosos objetivos de seguir creciendo en calidad y contenidos para llegar al mayor número de profesionales internacionales. Consolidado en esta edición como un evento de referencia a nivel nacional, Mercado 3D WIRE inicia desde ahora una intensa labor de promoción internacional, que lo llevará durante los siguientes meses a dar a conocer el Mercado y los proyectos seleccionados en la Convocatoria Nacional en otros encuentros del continente americano y europeo.






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