La segunda fase del Campus segoviano de la Universidad de Valladolid (UVa) no estará completa hasta comienzos del curso 2019-2020, aunque en Segovia sí esperan contar con la incorporación parcial por lo menos de los despachos de profesores en el segundo cuatrimestre de este curso, según ha indicado este jueves el vicerrector Agustín García Matilla.
“Es probable que algunas de las infraestructuras que necesitamos se retrasen para que podamos inaugurarlas a comienzos del curso 2019-2020, pero el compromiso que había por parte del Rectorado era incorporarnos al menos a los despachos de profesores en el segundo cuatrimestre de este curso”, ha dicho.
Segovia Innova
Agustín García Matilla ha hecho estas declaraciones este jueves en rueda de prensa en el Ayuntamiento de Segovia, donde ha presentado Segovia Innova, cuatro talleres para aprender a programar apps, desarrollar videojuegos, construir un robot y saber utilizar la impresión 3D.
El primero de los talleres, Programación de APPS, se desarrollará el 19 y 20 de noviembre. En él, se enseñará a aprender las bases para poder programar apps para dispositivos móviles. El segundo, los días 21 y 22, los participantes podrán conocer los primeros pasos para poder desarrollar sus propios videojuegos en el taller Creación de Videojuegos.
Programación de robots se celebrará el 26 y 27 de noviembre. En él se iniciarán en el mundo de la robótica y la electrónica a través de la construcción de un robot con Arduino; y el 28 y 29, con el taller Diseño e Impresión 3D, descubrirán lo necesario para entender y utilizar la impresión 3D desde cero.
Los cuatro talleres son gratuitos. Tendrán lugar en el edificio Santa Eulalia (UVa Campus María Zambrano), y el horario es de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 20:00 horas por la tarde. En total, 8 horas por actividad.
Las plazas son limitadas, 15 por taller, y es necesario inscripción previa en www.segoviactiva.es. Tendrán prioridad las personas empadronadas en la capital.
Segovia Innova tiene como finalidad estimular el talento y la formación de los ciudadanos acercándoles a la nueva realidad económica y social, marcada por la digitalización, para mejorar su empleabilidad y fomentar la generación de nuevas oportunidades.









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